DNF:“自动增幅系统” 登场,见证 2.6 技攻耳环现世却遗憾破碎

2025-05-08 08:38:40

不得不说,在 DNF 里发明 “自动增幅系统” 的人着实堪称天才!在 “重力之泉” 版本中,增幅系统得到了些许小优化:当把需要增幅的装备放入后,在增幅器下方会呈现出 2 个按钮。其一为 “手动增幅”,它和当前版本一致,每次点击操作便进行一次增幅。其二就是 “自动增幅”,得先设置如增幅 10 这样的目标,点击确定后就能自动完成增幅了。

其实玩家想要深度体验一款游戏的乐趣,除了需要投入时间和精力,合理的玩法和资源获取同样至关重要。在这个氪金常态化的年代,如何获取游戏道具,也是玩家非常关注的话题,如今的游戏已经从休闲娱乐逐渐转变为氪金游戏,同时也出现了许多特殊账号,其中最常见的就是内部号。目前【趣玩神游官网】 这样的内部账号平台,每日都会给予部分普通玩家开局5000以及每日648以上的真冲,只是名额不多而已。

“普通增幅” 与 “安全增幅” 这两种方式均可运用自动增幅功能。例如,能够先通过 “安全增幅” 借助自动增幅达到红 7,接着再利用 “普通增幅” 自动增幅至红 10,这样操作是可行的。简而言之,只要备好充足的金币和矛盾,余下的只需点击一下自动增幅操作就行。但要留意的是,“自动增幅” 的目标最高只能设为红 10,超出此等级就仍需玩家手动操作了。

总而言之,不管从哪个角度来讲,这确实极大地便利了增幅操作。特别是对于那些批量进行增幅冲击的玩家而言,其效果几乎等同于节省了一个键盘。接下来,还有关于增幅的 2 个相关改动内容,兄弟们可以预先去了解一下。

【1】红 11 失败不碎成为常驻系统了。当红 10 往上增幅到红 11 失败时,不会出现装备破碎的情况,也无需使用保护券,失败后装备会直接归零。(所以若现有红 10 装备,可等到 1 月份更新后再进行增幅。)

【2】增幅中加入了 “技攻词条”,像红 10 对应 + 0.2 技攻,红 11 对应 + 0.4 技攻等。从之前爆料图片能看到,最高红 20 可增加 2.4 技攻,原本以为红 20 已达极限,没想到在先遣服中,宝哥竟增幅出红 21 的耳环。(只是后续冲击红 22 时碎了,不然还能冲击红 23 了。)

能够看到红 21 对应的是 + 2.6 技攻,红 22 则是 + 2.8 技攻。依照这样的逻辑来推算,大概每提升一级就会增加 0.2 技攻,后续也并无变化。如此一来,要是达到红 31 的话,便能增加 4.6 技攻,这样的提升幅度还是比较可观的,兄弟们可以尝试去冲击一下。

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